2020年RPG手游全球买量观察报告 | 广大大数据分析

2020-12文娱传媒34📊 广大大(ZingFront)免费

报告维度

📄 文件全名
广大大-20年RPG手游买量报告
🎯 适合读者
游戏开发者市场营销人员广告主
📊 核心数据
  1. 2M素材
  2. 20%占比
  3. 50%国产厂商
🏷️ 核心议题
#文娱传媒#广大大数据#买量观察#RPG
📦 本报告属于月份合集
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报告摘要

本报告基于广大大平台2020年1-10月全球手游数据,分析RPG手游买量市场。RPG素材量超2M占比第二,东亚地区RPG广告主占比最高近20%,Twitter和YouTube上RPG素材占比超35%和40%。TOP10买量广告主中国产厂商占半数,莉莉丝《AFK Arena》居首。ARPG或成为下一爆款类型,为游戏发行和营销提供关键洞察。

📋 核心要点(部分)

  1. 主要观点
  2. RPG素材量排名
  3. 东亚地区偏爱
  4. 推特&油管渠道
  5. TOP10买量广告主
  6. ARPG趋势

❓ 常见问题

《2020年RPG手游全球买量观察报告 | 广大大数据分析》主要包含哪些内容?

本报告基于广大大平台2020年1-10月全球手游数据,分析RPG手游买量市场。RPG素材量超2M占比第二,东亚地区RPG广告主占比最高近20%,Twitter和YouTube上RPG素材占比超35%和40%。TOP10买量广告主中国产厂商占半数,莉莉丝《AFK Arena》居首。ARPG或成为下一爆款类型,为游戏发行和营销提供关键洞察。核心数据:2M素材;20%占比;50%国产厂商。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由广大大(ZingFront)发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 34。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏开发者、市场营销人员、广告主等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、广大大数据、买量观察、RPG等议题。

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