行业研究报告

宅消费渗透率提升:信息化建设消费新时代系列报告——游戏、OTT、直播电商、VR/AR领域受益

2020-02消费零售16招商证券

报告指出,信息化建设加速背景下,“宅消费”渗透率有望加速提升,游戏、OTT、直播电商、VR/AR、内容创作等领域迎来新机遇。移动游戏热搜占比40%,VR消费级内容市场规模达278.9亿元,全球VR出货量近4000万台。关注头部游戏开发商、OTT平台及直播电商爆发机会。

报告摘要

报告指出,信息化建设加速背景下,“宅消费”渗透率有望加速提升,游戏、OTT、直播电商、VR/AR、内容创作等领域迎来新机遇。移动游戏热搜占比40%,VR消费级内容市场规模达278.9亿元,全球VR出货量近4000万台。关注头部游戏开发商、OTT平台及直播电商爆发机会。

核心要点

  1. 游戏板块
  2. OTT
  3. 直播电商
  4. VR/AR
  5. 内容创作

报告信息

文件全名
信息化建设和消费的新时代系列(一):“宅消费”渗透率正在提升-招商证券-(1)
适合读者
投资者企业管理者行业分析师
核心数据
  1. 278.9亿元
  2. 4000万台
核心议题
消费零售直播电商领域受益OTT

常见问题

《宅消费渗透率提升:信息化建设消费新时代系列报告——游戏、OTT、直播电商、VR/AR领域受益》主要包含哪些内容?

报告指出,信息化建设加速背景下,“宅消费”渗透率有望加速提升,游戏、OTT、直播电商、VR/AR、内容创作等领域迎来新机遇。移动游戏热搜占比40%,VR消费级内容市场规模达278.9亿元,全球VR出货量近4000万台。关注头部游戏开发商、OTT平台及直播电商爆发机会。核心数据:278.9亿元;4000万台。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由招商证券发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 16。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合投资者、企业管理者、行业分析师等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了消费零售、直播电商、领域受益、OTT等议题。

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