信息化建设和消费新时代:“宅消费”渗透率提升,游戏、OTT、直播电商、VR/AR迎来机遇
报告从C端“宅消费”切入,分析游戏、OTT、直播电商、VR/AR、内容创作等板块的渗透率提升趋势与投资机会,指出移动游戏龙头效应明显、直播电商进入爆发期、VR/AR市场规模潜力巨大(278.9亿元)等关键数据,为投资者提供信息化消费时代的布局参考。
报告从C端“宅消费”切入,分析游戏、OTT、直播电商、VR/AR、内容创作等板块的渗透率提升趋势与投资机会,指出移动游戏龙头效应明显、直播电商进入爆发期、VR/AR市场规模潜力巨大(278.9亿元)等关键数据,为投资者提供信息化消费时代的布局参考。
报告从C端“宅消费”切入,分析游戏、OTT、直播电商、VR/AR、内容创作等板块的渗透率提升趋势与投资机会,指出移动游戏龙头效应明显、直播电商进入爆发期、VR/AR市场规模潜力巨大(278.9亿元)等关键数据,为投资者提供信息化消费时代的布局参考。
报告从C端“宅消费”切入,分析游戏、OTT、直播电商、VR/AR、内容创作等板块的渗透率提升趋势与投资机会,指出移动游戏龙头效应明显、直播电商进入爆发期、VR/AR市场规模潜力巨大(278.9亿元)等关键数据,为投资者提供信息化消费时代的布局参考。核心数据:移动游戏增长快,VR出货量近4000万台,中国VR市场规模278.9亿元。
本报告由招商证券发布,发布于 2020 年。
覆盖 2020 年,全文约 16。
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适合投资者、分析师、互联网从业者等读者参考。
重点分析了消费零售、信息化建设、消费新时代、渗透率提升等议题。