行业研究报告

信息化建设和消费新时代:“宅消费”渗透率提升,游戏、OTT、直播电商、VR/AR迎来机遇

2020-02消费零售16招商证券

报告从C端“宅消费”切入,分析游戏、OTT、直播电商、VR/AR、内容创作等板块的渗透率提升趋势与投资机会,指出移动游戏龙头效应明显、直播电商进入爆发期、VR/AR市场规模潜力巨大(278.9亿元)等关键数据,为投资者提供信息化消费时代的布局参考。

报告摘要

报告从C端“宅消费”切入,分析游戏、OTT、直播电商、VR/AR、内容创作等板块的渗透率提升趋势与投资机会,指出移动游戏龙头效应明显、直播电商进入爆发期、VR/AR市场规模潜力巨大(278.9亿元)等关键数据,为投资者提供信息化消费时代的布局参考。

核心要点

  1. 游戏板块,OTT,直播电商,VR/AR,内容创作

报告信息

文件全名
信息化建设和消费的新时代系列(一):“宅消费”渗透率正在提升-招商证券
适合读者
投资者分析师互联网从业者
核心数据
  1. 移动游戏增长快,VR出货量近4000万台,中国VR市场规模278.9亿元
核心议题
消费零售信息化建设消费新时代渗透率提升

常见问题

《信息化建设和消费新时代:“宅消费”渗透率提升,游戏、OTT、直播电商、VR/AR迎来机遇》主要包含哪些内容?

报告从C端“宅消费”切入,分析游戏、OTT、直播电商、VR/AR、内容创作等板块的渗透率提升趋势与投资机会,指出移动游戏龙头效应明显、直播电商进入爆发期、VR/AR市场规模潜力巨大(278.9亿元)等关键数据,为投资者提供信息化消费时代的布局参考。核心数据:移动游戏增长快,VR出货量近4000万台,中国VR市场规模278.9亿元。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由招商证券发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 16。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合投资者、分析师、互联网从业者等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了消费零售、信息化建设、消费新时代、渗透率提升等议题。

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