疫情对互联网传媒影响几何?2020春节档游戏视频受益,王者荣耀流水创新高
报告分析疫情对互联网传媒各子行业的影响,游戏、视频等在线娱乐显著受益,头部游戏流水增长,王者荣耀创历史新高,iOS畅销榜TOP20游戏下载量同比增130%,休闲游戏替代线下聚会,棋牌游戏尤其突出。视频平台用户增长,但电影短期受挫。
报告分析疫情对互联网传媒各子行业的影响,游戏、视频等在线娱乐显著受益,头部游戏流水增长,王者荣耀创历史新高,iOS畅销榜TOP20游戏下载量同比增130%,休闲游戏替代线下聚会,棋牌游戏尤其突出。视频平台用户增长,但电影短期受挫。
报告分析疫情对互联网传媒各子行业的影响,游戏、视频等在线娱乐显著受益,头部游戏流水增长,王者荣耀创历史新高,iOS畅销榜TOP20游戏下载量同比增130%,休闲游戏替代线下聚会,棋牌游戏尤其突出。视频平台用户增长,但电影短期受挫。
报告分析疫情对互联网传媒各子行业的影响,游戏、视频等在线娱乐显著受益,头部游戏流水增长,王者荣耀创历史新高,iOS畅销榜TOP20游戏下载量同比增130%,休闲游戏替代线下聚会,棋牌游戏尤其突出。视频平台用户增长,但电影短期受挫。核心数据:130%。
本报告由申万宏源发布,发布于 2020 年。
覆盖 2020 年,全文约 25。
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适合投资者、传媒行业从业者、分析师等读者参考。
重点分析了文娱传媒、互联网传媒、疫情、几何等议题。