行业研究报告

IAA游戏:拓宽蓝海流量池,以休闲为始扩展新品类-广发证券行业研究

2020-02文娱传媒30广发证券

本报告深入分析IAA(应用内广告)游戏模式,指出其从超休闲扩展至中重度品类,2019年市场规模已超百亿,未来三年增速领先行业。核心变现公式为利润=DAU*eCPM*人均展示次数-获客成本,强调产品、发行与广告平台的优势积累。字节跳动凭借休闲游戏矩阵领先。建议关注IAA模式与IAP融合及广告主泛化趋势。

报告摘要

本报告深入分析IAA(应用内广告)游戏模式,指出其从超休闲扩展至中重度品类,2019年市场规模已超百亿,未来三年增速领先行业。核心变现公式为利润=DAU*eCPM*人均展示次数-获客成本,强调产品、发行与广告平台的优势积累。字节跳动凭借休闲游戏矩阵领先。建议关注IAA模式与IAP融合及广告主泛化趋势。

核心要点

  1. 核心观点
  2. 变现分析框架
  3. 规模效应
  4. 中重度输送

报告信息

文件全名
传媒行业IAA游戏:拓宽蓝海流量池,以休闲为始扩展新品类-广发证券
适合读者
游戏开发者投资者广告平台
核心数据
  1. 2019年
核心议题
文娱传媒广发证券IAA以休闲

常见问题

《IAA游戏:拓宽蓝海流量池,以休闲为始扩展新品类-广发证券行业研究》主要包含哪些内容?

本报告深入分析IAA(应用内广告)游戏模式,指出其从超休闲扩展至中重度品类,2019年市场规模已超百亿,未来三年增速领先行业。核心变现公式为利润=DAU*eCPM*人均展示次数-获客成本,强调产品、发行与广告平台的优势积累。字节跳动凭借休闲游戏矩阵领先。建议关注IAA模式与IAP融合及广告主泛化趋势。核心数据:2019年。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由广发证券发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 30。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏开发者、投资者、广告平台等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、广发证券、IAA、以休闲等议题。

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