行业研究报告

2019年中国休闲游戏企业营销策略白皮书:用户洞察与营销趋势

2020-01文娱传媒37艾瑞咨询

本白皮书分析休闲游戏碎片化娱乐场景,用户渗透率高,单日使用次数和时长稳中有升。用户趣味性需求高,碎片化使用,忠诚度较低。营销以买量为核心,后期注重品牌运营,选择社交短视频等渠道。趋势强调精细化运营和品牌价值深耕。

报告摘要

本白皮书分析休闲游戏碎片化娱乐场景,用户渗透率高,单日使用次数和时长稳中有升。用户趣味性需求高,碎片化使用,忠诚度较低。营销以买量为核心,后期注重品牌运营,选择社交短视频等渠道。趋势强调精细化运营和品牌价值深耕。

核心要点

  1. 营销环境
  2. 用户洞察
  3. 营销策略
  4. 营销趋势

报告信息

文件全名
艾瑞-2019年中国休闲游戏企业营销策略白皮书
适合读者
游戏企业营销人员投资者
数据来源
多方数据交叉验证
核心议题
文娱传媒用户营销

常见问题

《2019年中国休闲游戏企业营销策略白皮书:用户洞察与营销趋势》主要包含哪些内容?

本白皮书分析休闲游戏碎片化娱乐场景,用户渗透率高,单日使用次数和时长稳中有升。用户趣味性需求高,碎片化使用,忠诚度较低。营销以买量为核心,后期注重品牌运营,选择社交短视频等渠道。趋势强调精细化运营和品牌价值深耕。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由艾瑞咨询发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 37。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏企业、营销人员、投资者等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、用户、营销等议题。

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