行业研究报告

2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告-数据洞察与趋势分析

2020-01文娱传媒75App Growing、TopOn

本报告由App Growing与TopOn联合发布,基于2019年追踪的233万广告计划、1.2w+款游戏及100亿+广告展示量,深度分析中国手游市场买量与变现现状。覆盖腾讯广告、巨量引擎等39个主流平台,提供关键数据与行业趋势,助力手游从业者优化投放与变现策略。

报告摘要

本报告由App Growing与TopOn联合发布,基于2019年追踪的233万广告计划、1.2w+款游戏及100亿+广告展示量,深度分析中国手游市场买量与变现现状。覆盖腾讯广告、巨量引擎等39个主流平台,提供关键数据与行业趋势,助力手游从业者优化投放与变现策略。

核心要点

  1. 买量篇
  2. 变现篇

报告信息

文件全名
AppGrowing & TopOn-2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告
适合读者
手游发行商广告主游戏运营
核心数据
  1. 1.2w+款游戏
  2. 233万广告计划
  3. 100亿+广告展示量
核心议题
文娱传媒广告买量变现年度手游

常见问题

《2019年中国手游市场广告买量及变现年度报告-数据洞察与趋势分析》主要包含哪些内容?

本报告由App Growing与TopOn联合发布,基于2019年追踪的233万广告计划、1.2w+款游戏及100亿+广告展示量,深度分析中国手游市场买量与变现现状。覆盖腾讯广告、巨量引擎等39个主流平台,提供关键数据与行业趋势,助力手游从业者优化投放与变现策略。核心数据:1.2w+款游戏;233万广告计划;100亿+广告展示量。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由App Growing、TopOn发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 75。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合手游发行商、广告主、游戏运营等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、广告买量、变现年度、手游等议题。

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