2019年动漫二次元人群营销价值白皮书:3.9亿用户,164.6亿动画市场,IP授权与虚拟代言人成营销新趋势
2019年泛二次元用户达3.9亿,漫画市场22.5亿元,动画市场164.6亿元。用户年轻化、消费力强,年均消费1300-1600元。动漫营销受广告主青睐,IP授权和虚拟形象代言人最受欢迎。国漫崛起,受众全民化,衍生品开发空间大。
2019年泛二次元用户达3.9亿,漫画市场22.5亿元,动画市场164.6亿元。用户年轻化、消费力强,年均消费1300-1600元。动漫营销受广告主青睐,IP授权和虚拟形象代言人最受欢迎。国漫崛起,受众全民化,衍生品开发空间大。
2019年泛二次元用户达3.9亿,漫画市场22.5亿元,动画市场164.6亿元。用户年轻化、消费力强,年均消费1300-1600元。动漫营销受广告主青睐,IP授权和虚拟形象代言人最受欢迎。国漫崛起,受众全民化,衍生品开发空间大。
2019年泛二次元用户达3.9亿,漫画市场22.5亿元,动画市场164.6亿元。用户年轻化、消费力强,年均消费1300-1600元。动漫营销受广告主青睐,IP授权和虚拟形象代言人最受欢迎。国漫崛起,受众全民化,衍生品开发空间大。核心数据:3.9亿;22.5亿元;164.6亿元。
本报告由艾瑞咨询发布,发布于 2020 年。
覆盖 2020 年,全文约 57。
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适合广告主、动漫从业者、营销人员等读者参考。
重点分析了文娱传媒、亿用户、亿动画、IP等议题。