行业研究报告

2019年动漫二次元人群营销价值白皮书:3.9亿用户,164.6亿动画市场,IP授权与虚拟代言人成营销新趋势

2020-01文娱传媒57艾瑞咨询

2019年泛二次元用户达3.9亿,漫画市场22.5亿元,动画市场164.6亿元。用户年轻化、消费力强,年均消费1300-1600元。动漫营销受广告主青睐,IP授权和虚拟形象代言人最受欢迎。国漫崛起,受众全民化,衍生品开发空间大。

报告摘要

2019年泛二次元用户达3.9亿,漫画市场22.5亿元,动画市场164.6亿元。用户年轻化、消费力强,年均消费1300-1600元。动漫营销受广告主青睐,IP授权和虚拟形象代言人最受欢迎。国漫崛起,受众全民化,衍生品开发空间大。

核心要点

  1. 行业发展背景与营销环境
  2. 动漫用户洞察与行为分析
  3. 动漫营销价值分析
  4. 典型平台案例与用户洞察

报告信息

文件全名
艾瑞-2019年动漫二次元人群营销价值白皮书
适合读者
广告主动漫从业者营销人员
核心数据
  1. 3.9亿
  2. 22.5亿元
  3. 164.6亿元
核心议题
文娱传媒亿用户亿动画IP

常见问题

《2019年动漫二次元人群营销价值白皮书:3.9亿用户,164.6亿动画市场,IP授权与虚拟代言人成营销新趋势》主要包含哪些内容?

2019年泛二次元用户达3.9亿,漫画市场22.5亿元,动画市场164.6亿元。用户年轻化、消费力强,年均消费1300-1600元。动漫营销受广告主青睐,IP授权和虚拟形象代言人最受欢迎。国漫崛起,受众全民化,衍生品开发空间大。核心数据:3.9亿;22.5亿元;164.6亿元。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由艾瑞咨询发布,发布于 2020 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2020 年,全文约 57。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合广告主、动漫从业者、营销人员等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了文娱传媒、亿用户、亿动画、IP等议题。

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