2018中国游戏行业创新报告|腾讯引领,玩家参与与变现能力超越欧美
瑞银2018年报告指出,中国游戏公司自2007年以来通过创新在玩家参与和变现方面取得竞争优势,以腾讯为代表。报告基于UBS Evidence Lab对3600名PC游戏玩家的调查,显示中国玩家平均与8.9个朋友一起游戏,39%参与过电竞,比例高于美英德日。核心创新包括:拓展非RPG PC游戏、强化游戏维护提升参与度、发展移动游戏。这些策略提高了玩家基数和付费率。适合游戏行业分析师、投资者、产品经理及战略规划者参考。
瑞银2018年报告指出,中国游戏公司自2007年以来通过创新在玩家参与和变现方面取得竞争优势,以腾讯为代表。报告基于UBS Evidence Lab对3600名PC游戏玩家的调查,显示中国玩家平均与8.9个朋友一起游戏,39%参与过电竞,比例高于美英德日。核心创新包括:拓展非RPG PC游戏、强化游戏维护提升参与度、发展移动游戏。这些策略提高了玩家基数和付费率。适合游戏行业分析师、投资者、产品经理及战略规划者参考。
瑞银2018年报告指出,中国游戏公司自2007年以来通过创新在玩家参与和变现方面取得竞争优势,以腾讯为代表。报告基于UBS Evidence Lab对3600名PC游戏玩家的调查,显示中国玩家平均与8.9个朋友一起游戏,39%参与过电竞,比例高于美英德日。核心创新包括:拓展非RPG PC游戏、强化游戏维护提升参与度、发展移动游戏。这些策略提高了玩家基数和付费率。适合游戏行业分析师、投资者、产品经理及战略规划者参考。
瑞银2018年报告指出,中国游戏公司自2007年以来通过创新在玩家参与和变现方面取得竞争优势,以腾讯为代表。报告基于UBS Evidence Lab对3600名PC游戏玩家的调查,显示中国玩家平均与8.9个朋友一起游戏,39%参与过电竞,比例高于美英德日。核心创新包括:拓展非RPG PC游戏、强化游戏维护提升参与度、发展移动游戏。这些策略提高了玩家基数和付费率。适合游戏行业分析师、投资者、产品经理及战略规划者参考。核心数据:中国玩家平均与8.9个朋友一起游戏;39%受访者参与过电竞;3600名玩家调查覆盖5国。
本报告由瑞银发布,发布于 2018 年。
覆盖 2018 年,全文约 53。
本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。
适合游戏行业分析师、投资者、产品经理、战略规划者等读者参考。
重点分析了互联网、腾讯引领、玩家参、游戏等议题。