行业研究报告

2018中国游戏行业创新报告|腾讯引领,玩家参与与变现能力超越欧美

2018-01互联网53瑞银

瑞银2018年报告指出,中国游戏公司自2007年以来通过创新在玩家参与和变现方面取得竞争优势,以腾讯为代表。报告基于UBS Evidence Lab对3600名PC游戏玩家的调查,显示中国玩家平均与8.9个朋友一起游戏,39%参与过电竞,比例高于美英德日。核心创新包括:拓展非RPG PC游戏、强化游戏维护提升参与度、发展移动游戏。这些策略提高了玩家基数和付费率。适合游戏行业分析师、投资者、产品经理及战略规划者参考。

报告摘要

瑞银2018年报告指出,中国游戏公司自2007年以来通过创新在玩家参与和变现方面取得竞争优势,以腾讯为代表。报告基于UBS Evidence Lab对3600名PC游戏玩家的调查,显示中国玩家平均与8.9个朋友一起游戏,39%参与过电竞,比例高于美英德日。核心创新包括:拓展非RPG PC游戏、强化游戏维护提升参与度、发展移动游戏。这些策略提高了玩家基数和付费率。适合游戏行业分析师、投资者、产品经理及战略规划者参考。

核心要点

  1. 中国游戏公司自2007年建立竞争优势
  2. 非RPG PC游戏拓展
  3. 强化维护提升参与
  4. 移动游戏发展
  5. SNS互动与电竞加速
  6. 腾讯引领创新驱动增长

报告信息

文件全名
瑞银-中国-互联网服务业-中国创新:中国的游戏公司是如何实现更好的参与和货币化
适合读者
游戏行业分析师投资者产品经理战略规划者
核心数据
  1. 中国玩家平均与8.9个朋友一起游戏
  2. 39%受访者参与过电竞
  3. 3600名玩家调查覆盖5国
核心议题
互联网腾讯引领玩家参游戏

常见问题

《2018中国游戏行业创新报告|腾讯引领,玩家参与与变现能力超越欧美》主要包含哪些内容?

瑞银2018年报告指出,中国游戏公司自2007年以来通过创新在玩家参与和变现方面取得竞争优势,以腾讯为代表。报告基于UBS Evidence Lab对3600名PC游戏玩家的调查,显示中国玩家平均与8.9个朋友一起游戏,39%参与过电竞,比例高于美英德日。核心创新包括:拓展非RPG PC游戏、强化游戏维护提升参与度、发展移动游戏。这些策略提高了玩家基数和付费率。适合游戏行业分析师、投资者、产品经理及战略规划者参考。核心数据:中国玩家平均与8.9个朋友一起游戏;39%受访者参与过电竞;3600名玩家调查覆盖5国。

这份报告由哪家机构发布?

本报告由瑞银发布,发布于 2018 年。

这份报告覆盖哪一年、篇幅多大?

覆盖 2018 年,全文约 53。

这份报告是免费的吗?如何获取?

本报告免费查阅,登录资料宝后即可在线获取完整内容。

这份报告适合哪些读者?

适合游戏行业分析师、投资者、产品经理、战略规划者等读者参考。

报告涉及哪些关键议题?

重点分析了互联网、腾讯引领、玩家参、游戏等议题。

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