2021年互联网传媒行业深度研究:游戏精品趋势与细分赛道突围分析
报告指出手游市场已过2000亿,但细分品类分布不均。SLG、二次元、放置类等赛道仍有挖掘空间,如《原神》全球首月流水突破2.5亿美金。看好研发能力提升的游戏厂商,行业估值中枢15x处于历史低位,给予买入评级。
报告指出手游市场已过2000亿,但细分品类分布不均。SLG、二次元、放置类等赛道仍有挖掘空间,如《原神》全球首月流水突破2.5亿美金。看好研发能力提升的游戏厂商,行业估值中枢15x处于历史低位,给予买入评级。
报告指出手游市场已过2000亿,但细分品类分布不均。SLG、二次元、放置类等赛道仍有挖掘空间,如《原神》全球首月流水突破2.5亿美金。看好研发能力提升的游戏厂商,行业估值中枢15x处于历史低位,给予买入评级。
报告指出手游市场已过2000亿,但细分品类分布不均。SLG、二次元、放置类等赛道仍有挖掘空间,如《原神》全球首月流水突破2.5亿美金。看好研发能力提升的游戏厂商,行业估值中枢15x处于历史低位,给予买入评级。核心数据:2000亿;2.5亿美金。
本报告由天风证券发布,发布于 2021 年。
覆盖 2021 年,全文约 30。
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适合投资者、游戏行业分析师、互联网传媒研究员等读者参考。
重点分析了互联网、游戏精品等议题。